古墓丽影4-6复刻版/品牌经理访谈

来自古墓丽影中文站
来源 任天堂
作者 Matthew Ray
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2025-2-11
关键词 经典古墓,复刻,古墓丽影6,访谈

在《古墓丽影 4-6 复刻版》即将发布之际,任天堂与 Aspyr 品牌经理 Matthew Ray 进行了一次访谈。 以下为访谈内容:

这个新的复刻版在1-3复刻版发布后仅一年就推出了。能否谈谈《古墓丽影 4-6 复刻版》的开发过程,告诉我们它是什么时候开始的?是从一开始就计划继续推出更多的复刻版吗?

从一开始我们就知道,最初的《古墓丽影》三部曲不会是旅程的终点。对第一个复刻合集的积极反响进一步坚定了我们的决心。《古墓丽影 IV-VI 重制版》的开发在上一个复刻三部曲之后不久就开始了。

能否介绍一下这个项目的开发团队?是与最初的复刻版相同的团队吗?

许多参与了前一个复刻版的团队成员以及社区中的关键粉丝都回归了《古墓丽影 IV-VI 复刻版》,他们对原版游戏和复刻过程的熟悉程度是无价的。当然,我们也引入了一些新面孔,为项目带来新的视角和专业知识。

在之前的复刻版中,团队是否从经验或反馈中学到了一些东西,有助于古墓丽影 4-6 复刻版的开发?

当然。玩家的反馈至关重要。照片模式深受玩家喜爱,于是在新的复刻版中再次回归。我们看到许多玩家乐于分享他们在游戏中的摄影作品,决定通过添加飞行镜头制作器来给予他们更多的控制权!在第一个三部曲复刻中学到的经验教训帮助我们使这一版更以玩家为中心。在我们的《古墓丽影 I-III 复刻版》营销活动中,我们公布了新的艺术图、劳拉服装以及一些 Boss,以激发人们对新视觉效果的热情。玩家对这些内容的反应让我们得到了很多关于《古墓丽影》受众的信息,以及当玩家听到“复刻”这个词时他们想要看到什么。玩家的反馈和参与对我们开发《古墓丽影 IV-VI 复刻版》的计划至关重要。

就这三款游戏的整体接受度而言,《黑暗天使》在当时可能得到了最差的评价。我们知道复刻版在总体上做了一些改进,是否对它特别做了额外的工作?

《黑暗天使》是劳拉·克劳馥旅程中的一个关键章节,我们希望给予它应有的关注,这也是为什么我们决定在复刻版合集的关键艺术图中以《黑暗天使》的劳拉形象作为主角。《黑暗天使》社区中已经成为了一种邪典,并且是 Aspyr 和 Crystal Dynamics 所认为的最重要的经典作品之一。PS3 时代的怀旧情怀确实与今天的玩家产生了共鸣。[1]

在复刻这些游戏的过程中,你们遇到了哪些挑战?另一方面,开发过程中最令人愉快的部分是什么?

当你试图在保持原版游戏的外观和感觉的同时,对其艺术呈现进行改进,寻找怀旧和创新之间的完美平衡,这会特别棘手,尤其是对于拥有如此忠实粉丝群体的游戏。另一方面,看到这些游戏以一种能够与老粉丝和新玩家产生共鸣的方式焕发生机,这是非常令人满足的。

这些游戏会包含任何新内容或之前被删减的内容吗?

我们为玩家在这个合集中添加了一些新功能,包括跳过过场动画、新的动作以及全新的飞行镜头制作器工具!在这个复刻合集中,我们确保专注于保留原版的外观和感觉,同时尽可能地进行改进。

游戏已经包含的内容方面,会有任何变化吗,还是会完全忠实于原版?

重制版尽可能忠实于原版。我们没有对核心内容或故事线进行更改。我们的重点是改进视觉效果、游戏机制等等。粉丝们可以放心,这些游戏仍然是他们熟悉和喜爱的经典——只是以令人惊叹的细节为现代观众呈现。


是否有计划在未来推出任何更新或 DLC,以增加额外的服装甚至像额外关卡这样的内容?

我们一直在倾听社区的声音。如果对额外内容有强烈的需求,我们当然很乐意听到。但就目前,我们专注于在发布时提供尽可能好的体验。


是否计划推出实体版?

Aspyr 非常清楚实体收藏品是经典和怀旧游戏的一个重要部分。很快会有更多细节公布。


团队有兴趣在未来继续制作更多的《古墓丽影》重制版吗?

Aspyr 真的很享受与 Crystal Dynamics 的合作。他们是一个很棒的团队。我们很乐意在未来制作更多的《古墓丽影》和 Crystal 游戏。

脚注

  1. 原文如此,但《黑暗天使》是PS2游戏。